英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/steam/game/463000

对战人数涵盖1v1-8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。 游戏画面 英雄对决采用写实画面风格。……对战人数涵盖1v1-8v8,16人同场竞技。……每次战斗时,玩家携带7个技能进入战局,技能自由选择, 不同的技能搭配组合将形成不同的战术, 队友间配合也更加多种多样

英雄对决(Hero Battle)

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对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。……对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 16 人同场竞技。……每次战斗时,玩家携带7个技能进入战局,技能自由选择, 不同的技能搭配组合将形成不同的战术, 队友间配合也更加多种多样

小组帖子:像素美术求独立游戏工作室

indienova.com/groups/post/29718

如题 游戏发现: @ComfyFinn#0 可以在个人日志或者像素小组传一些作品,不然大家不了解你啊 :……你好,我是一个小程序,可以聊一下吗 vol7xia: @#2 程序大佬 我们能聊一下吗 mercury

easymoneysniper:某新能源车企寻求游戏合作/定制

indienova.com/u/easymoneysniper/blogread/28392

诚邀合作,优先考虑WebGL,详情请联系17352890973,13219067189 某新能源车企寻求游戏合作……/定制 ,优先考虑WebGL,详情请联系17352890973,13219067189

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26561

AI可以获得全局信息,而不是仅仅只有单个玩家的信息(后期会限制AI获得非相关信息);第一目标是拟人化,优先采用监督学习方案……对于前者,我们通过优化样本数据进行了缓解;对于后者,通过分析,我们发现是因为输入的特征出现了周期性变化……5.2 复杂问题逐步解决通过1v1模式的解决,初步验证了问题建模的有效性,包括动作空间、状态空间等

如何提升游戏中机器人的表现?

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可以获得全局信息,而不是仅仅只有单个玩家的信息(后期会限制 AI 获得非相关信息);第一目标是拟人化,优先采用监督学习方案……对于前者,我们通过优化样本数据进行了缓解;对于后者,通过分析,我们发现是因为输入的特征出现了周期性变化……5.2 复杂问题逐步解决通过 1v1 模式的解决,初步验证了问题建模的有效性,包括动作空间、状态空间等

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

所以我们需要一种再现的伪随机噪声。Perlin 噪声是一个很好的选择。……Perlin噪声在任何时候都是再现的,并且其在大尺度范围内能够产生较大的波动,而在小尺度范围内只会在小范围内的波动……Figure5‑4巨大的空隙这个问题可以通过在 TriangulateCornerTerracesCliff

摇滚之神(God of Rock)

indienova.com/steam/game/1851030

《摇滚之神》将音游和对战游戏操作结合到了紧张的1V1比赛中。……游戏模式 故事模式——通过分支故事模式跟随你最喜爱的角色,与其他音乐家们战斗,直至最后胜利。……中心越近,攻击力越强。如果两个玩家都完美地击打了音符,双方的攻击将“相杀”,双方都不会受到伤害

小组帖子:BB姬,以评论色情游戏起家,以及五毒俱全的恋童癖

indienova.com/groups/post/102790

“BB姬”不只通过造谣毁谤煽动对他人的攻击,还通过各种方式与其他恋童癖一同探讨和分享儿童色情内容,这些内容极度令人作呕……其这些病态的方式吸引着大量的关注和粉丝,而这些粉丝中不乏有着同样心理倾向的人。……(第二期)https://www.bilibili.com/video/BV1hu4y1V77K(转发自

小组帖子:BB姬,以评论色情游戏起家,以及五毒俱全的恋童癖

indienova.com/groups/post/102791

“BB姬”不只通过造谣毁谤煽动对他人的攻击,还通过各种方式与其他恋童癖一同探讨和分享儿童色情内容,这些内容极度令人作呕……其这些病态的方式吸引着大量的关注和粉丝,而这些粉丝中不乏有着同样心理倾向的人。……(第二期)https://www.bilibili.com/video/BV1hu4y1V77K(转发自

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